Manual de instalación de flash 8
Macromedia
Flash Basic 8 y Flash Professional 8 incluyen un conjuntodiverso de
herramientas con una extensa variedad de usos distintos. Enconsecuencia, la
Ayuda de Flash incluye un amplio número de libros y recursos. Este
capítulo permite determinar las secciones de la Ayuda queson relevantes para
cada nivel de experiencia y las diferentes acciones que sevayan a llevar a cabo
con Flash. La comprensión del contenido de la Ayuday del modo en que debe
utilizarse le ayudará a iniciar con seguridad elproceso de aprendizaje.Este
capítulo contiene las siguientes secciones:
Por dónde empezar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .30 Aprovechamiento
máximo de la documentación de Flash. . . . . .36
Acceso a la documentación de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . .36
Acceso a recursos en línea adicionales de Flash . . . . . . . . . . . .
. .43
Selección de los libros de
ayuda apropiados. . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Uso del sistema de ayuda de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . .47
Apertura del panel Ayuda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .47
Búsquedas en el sistema de ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . .48
Utilización de la ayuda contextual . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . .50
Impresión de la documentación de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . 51
Adquisición de documentación impresa. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . 51 Análisis
de la documentación de Flash con LiveDocs. . . . . . . . . .52
Control de la apariencia del panel Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . .53
Obtención de actualizaciones de la Ayuda de Flash . . . . . . . . . .
.54
Por dónde
empezar
Flash
incluye varios manuales en los que se tratan una gran variedad detemas, por lo
que resulta útil saber por dónde empezar en el proceso deaprendizaje de Flash. Esta sección facilita
la aproximación a ladocumentación en función de su experiencia y de las
acciones que vaya arealizar con Flash.
Si no
tiene ninguna experiencia con Flash:
1.
Para
empezar, lea esta guía
Primeros
pasos con Flash
.“Conceptos básicos de Flash”ofrece una sencilla
introducción a lainterfaz de usuario de Flash y “Tutorial:
Creación de una aplicaciónFlash por primera vez”incluye un tutorial en
el que se describe todo elproceso de creación de una aplicación Flash real.
2.
Consulte
Utilización
de Flash
, en el
que se proporciona una descripcióndetallada de las funciones de Flash y se
explica cómo utilizarlas, incluidoel trabajo con diferentes tipos de medios, la
creación de animaciones y la publicación de trabajos. Asimismo, en
Utilización
de Flash
se
especifica cómo usar el modo deasistente de script, que permite crear código
ActionScript conconocimientos mínimos de este lenguaje.
3.
Si desea
crear proyectos de Flash que incluyan código ActionScript máscomplejo, puede
consultar
Aprendizaje
de ActionScript 2.0 en Flash
.En este
manual se presentan la estructura y las técnicas del
lenguaje ActionScript, al tiempo que se incluyen numerosos ejemplos. En
cadasección se describe un concepto clave de ActionScript y, acontinuación, se
explica de manera detallada el modo de llevar a cabotareas específicas en
ActionScript y se ofrecen ejemplos de código realesque se pueden utilizar.
4.
Una vez
familiarizado con los conceptos básicos del funcionamiento
de ActionScript, puede utilizar la
Referencia
del lenguaje ActionScript 2.0
para
buscar los términos y definiciones específicos que necesite para susproyectos.En
este libro se incluyen entradas similares a las de un diccionario paracada
término del lenguaje ActionScript.
La
sección
Tutoriales
de la
documentación de Flash contiene un grannúmero de tutoriales detallados en los
que se explica paso a paso elproceso de creación de diferentes tipos de
proyectos y efectos en esteprograma.La sección
Muestras
contiene
ejemplos de archivos FLA condescripciones que se pueden explorar para comprobar
el modo en quese implementa una función específica en proyectos reales.
Si es un
diseñador de gráficos o páginas Web que deseaaprender a utilizar Flash, pero no
ActionScript:
1.
Continúe
con la lectura de esta guía
Primeros
pasos con Flash
.ElCapítulo 2, “Conceptos básicos de Flash”ofrece una
sencillaintroducción a la interfaz de usuario de Flash y elCapítulo 3, “Tutorial:Creación de una aplicación Flash
por primera vez”incluye un tutorialen el que se describe todo el proceso
de creación de una aplicaciónFlash real.
2.
Consulte
Utilización
de Flash
, en el
que se proporciona una descripcióndetallada de las funciones de Flash y se
explica cómo utilizarlas, incluidoel trabajo con diferentes tipos de medios, la
creación de animaciones y la publicación de trabajos. Asimismo, en
Utilización
de Flash
se
especifica cómo usar el modo deasistente de script, que permite crear código
ActionScript conconocimientos mínimos de este lenguaje.La sección
Tutoriales
de la
documentación contiene un gran número detutoriales detallados en los que se
explica paso a paso el proceso decreación de diferentes tipos de proyectos y
efectos en Flash. La sección
Muestras
contiene
ejemplos de archivos FLA con descripciones que sepueden explorar para comprobar
el modo en que se implementa unafunción específica en proyectos reales.
Si es un
diseñador de gráficos o páginas Web que deseaaprender a utilizar ActionScript
como lenguaje principal decreación de scripts:
1.
Consulte
la guía
Aprendizaje
de ActionScript 2.0 en Flash
.Esta
guía le permitirá familiarizarse con los conceptos básicos comunesa todos los
lenguajes de creación de scripts, así como con los aspectosfundamentales de
ActionScript. Se incluyen numerosos ejemplos decódigo reales que facilitan la
realización de tareas específicas.
2.
Cuando
tenga una idea general de los principios de ActionScript, puedeutilizar la
Referencia
del lenguaje ActionScript 2.0
.Se trata
de un diccionario sobre ActionScript, en el cual se ofrece unadescripción
detallada del uso y la sintaxis de cada término del lenguaje ActionScript
2.0.En las secciones
Muestras
y
Tutoriales
de la
documentación seproporcionan ejemplos adicionales de usos específicos de
ActionScript.
Si ya
posee experiencia en codificación con un lenguajedistinto de ActionScript y
desea aprender a utilizar el entornode desarrollo de Flash:
1.
Consulte
la guía
Aprendizaje
de ActionScript 2.0 en Flash
.En esta
guía se ofrece una introducción a las convenciones de ActionScript y al panel
Acciones de Flash.
2.
A
continuación, puede consultar la
Referencia
del lenguaje ActionScript 2.0
para
obtener información detallada sobre cada elemento del
lenguaje ActionScript.Cada entrada de la guía de referencia contiene datos
sobre la sintaxis y el uso del término correspondiente, así como ejemplos
de código que sepueden copiar y pegar en el panel Acciones de Flash para
luegoejecutarlos.En las secciones
Muestras
y
Tutoriales
de la
documentación seproporcionan ejemplos adicionales de usos específicos de
ActionScript.
Si tiene
experiencia con ActionScript, pero desea dominar lasherramientas de animación y
de diseño de gráficos de Flash:
1.
Consulte
los capítulos 3 y 4 de esta guía
Primeros
pasos con Flash
.“Conceptos básicos de Flash”ofrece una
introducción a la interfaz deusuario de Flash, incluidas las herramientas de
dibujo.“Tutorial:Creación de una aplicación Flash por primera vez”incluye
un tutorialen el que se describe todo el proceso de creación de una
aplicaciónFlash real.