sábado, 25 de agosto de 2012

manual de flahs 8


Manual  de instalación de flash 8
Macromedia Flash Basic 8 y Flash Professional 8 incluyen un conjuntodiverso de herramientas con una extensa variedad de usos distintos. Enconsecuencia, la Ayuda de Flash incluye un amplio número de libros y recursos. Este capítulo permite determinar las secciones de la Ayuda queson relevantes para cada nivel de experiencia y las diferentes acciones que sevayan a llevar a cabo con Flash. La comprensión del contenido de la Ayuday del modo en que debe utilizarse le ayudará a iniciar con seguridad elproceso de aprendizaje.Este capítulo contiene las siguientes secciones:
Por dónde empezar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30                                   Aprovechamiento máximo de la documentación de Flash. . . . . .36                                                                Acceso a la documentación de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36                                                               Acceso a recursos en línea adicionales de Flash . . . . . . . . . . . . . .43                                                                 Selección de los libros de ayuda apropiados. . . . . . . . . . . . . . . . . .44                                                                             Uso del sistema de ayuda de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47                                                                       Apertura del panel Ayuda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47                                                            Búsquedas en el sistema de ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48                                                        Utilización de la ayuda contextual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50                                                           Impresión de la documentación de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51                                                            Adquisición de documentación impresa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51                                                          Análisis de la documentación de Flash con LiveDocs. . . . . . . . . .52                                                                   Control de la apariencia del panel Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53                                                     Obtención de actualizaciones de la Ayuda de Flash . . . . . . . . . . .54

 
Por dónde empezar
Flash incluye varios manuales en los que se tratan una gran variedad detemas, por lo que resulta útil saber por dónde empezar en el proceso deaprendizaje de Flash. Esta sección facilita la aproximación a ladocumentación en función de su experiencia y de las acciones que vaya arealizar con Flash.
Si no tiene ninguna experiencia con Flash:
1.
Para empezar, lea esta guía
Primeros pasos con Flash
.“Conceptos básicos de Flash”ofrece una sencilla introducción a lainterfaz de usuario de Flash y “Tutorial: Creación de una aplicaciónFlash por primera vez”incluye un tutorial en el que se describe todo elproceso de creación de una aplicación Flash real.
2.
Consulte
Utilización de Flash
, en el que se proporciona una descripcióndetallada de las funciones de Flash y se explica cómo utilizarlas, incluidoel trabajo con diferentes tipos de medios, la creación de animaciones y la publicación de trabajos. Asimismo, en
Utilización de Flash
se especifica cómo usar el modo deasistente de script, que permite crear código ActionScript conconocimientos mínimos de este lenguaje.
3.
Si desea crear proyectos de Flash que incluyan código ActionScript máscomplejo, puede consultar
 Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash
.En este manual se presentan la estructura y las técnicas del lenguaje ActionScript, al tiempo que se incluyen numerosos ejemplos. En cadasección se describe un concepto clave de ActionScript y, acontinuación, se explica de manera detallada el modo de llevar a cabotareas específicas en ActionScript y se ofrecen ejemplos de código realesque se pueden utilizar.
4.
Una vez familiarizado con los conceptos básicos del funcionamiento de ActionScript, puede utilizar la
Referencia del lenguaje ActionScript 2.0 
 para buscar los términos y definiciones específicos que necesite para susproyectos.En este libro se incluyen entradas similares a las de un diccionario paracada término del lenguaje ActionScript.
 
La sección
Tutoriales 
de la documentación de Flash contiene un grannúmero de tutoriales detallados en los que se explica paso a paso elproceso de creación de diferentes tipos de proyectos y efectos en esteprograma.La sección
 Muestras 
contiene ejemplos de archivos FLA condescripciones que se pueden explorar para comprobar el modo en quese implementa una función específica en proyectos reales.
Si es un diseñador de gráficos o páginas Web que deseaaprender a utilizar Flash, pero no ActionScript:
1.
Continúe con la lectura de esta guía
Primeros pasos con Flash
.ElCapítulo 2, “Conceptos básicos de Flash”ofrece una sencillaintroducción a la interfaz de usuario de Flash y elCapítulo 3, “Tutorial:Creación de una aplicación Flash por primera vez”incluye un tutorialen el que se describe todo el proceso de creación de una aplicaciónFlash real.
2.
Consulte
Utilización de Flash
, en el que se proporciona una descripcióndetallada de las funciones de Flash y se explica cómo utilizarlas, incluidoel trabajo con diferentes tipos de medios, la creación de animaciones y la publicación de trabajos. Asimismo, en
Utilización de Flash
se especifica cómo usar el modo deasistente de script, que permite crear código ActionScript conconocimientos mínimos de este lenguaje.La sección
Tutoriales 
de la documentación contiene un gran número detutoriales detallados en los que se explica paso a paso el proceso decreación de diferentes tipos de proyectos y efectos en Flash. La sección
 Muestras 
contiene ejemplos de archivos FLA con descripciones que sepueden explorar para comprobar el modo en que se implementa unafunción específica en proyectos reales.
Si es un diseñador de gráficos o páginas Web que deseaaprender a utilizar ActionScript como lenguaje principal decreación de scripts:
1.
Consulte la guía
 Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash
.Esta guía le permitirá familiarizarse con los conceptos básicos comunesa todos los lenguajes de creación de scripts, así como con los aspectosfundamentales de ActionScript. Se incluyen numerosos ejemplos decódigo reales que facilitan la realización de tareas específicas.

 
2.
Cuando tenga una idea general de los principios de ActionScript, puedeutilizar la
Referencia del lenguaje ActionScript 2.0 
.Se trata de un diccionario sobre ActionScript, en el cual se ofrece unadescripción detallada del uso y la sintaxis de cada término del lenguaje ActionScript 2.0.En las secciones
 Muestras 
Tutoriales 
de la documentación seproporcionan ejemplos adicionales de usos específicos de ActionScript.
Si ya posee experiencia en codificación con un lenguajedistinto de ActionScript y desea aprender a utilizar el entornode desarrollo de Flash:
1.
Consulte la guía
 Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash
.En esta guía se ofrece una introducción a las convenciones de ActionScript y al panel Acciones de Flash.
2.
 A continuación, puede consultar la
Referencia del lenguaje ActionScript  2.0 
para obtener información detallada sobre cada elemento del lenguaje ActionScript.Cada entrada de la guía de referencia contiene datos sobre la sintaxis y el uso del término correspondiente, así como ejemplos de código que sepueden copiar y pegar en el panel Acciones de Flash para luegoejecutarlos.En las secciones
 Muestras 
Tutoriales 
de la documentación seproporcionan ejemplos adicionales de usos específicos de ActionScript.
Si tiene experiencia con ActionScript, pero desea dominar lasherramientas de animación y de diseño de gráficos de Flash:
1.
Consulte los capítulos 3 y 4 de esta guía
Primeros pasos con Flash
.“Conceptos básicos de Flash”ofrece una introducción a la interfaz deusuario de Flash, incluidas las herramientas de dibujo.“Tutorial:Creación de una aplicación Flash por primera vez”incluye un tutorialen el que se describe todo el proceso de creación de una aplicaciónFlash real.